domingo, 31 de enero de 2016

Leyendas Arquitectónicas: La Casa Carbonell

Queridos Seguidores: Antes de empezar esta entrada, me gustaría disculparme por tardar tanto en hacer entradas, ha pasado mucho tiempo desde que hice mi última entrada...
Lo siente, Davide Rox, el creador del blog.

Espero que disfrutéis de esta entrada, trata sobre la leyenda de La Casa Carbonell en Alicante, ciudad.
Edificio Carbonell - .

Dice la leyenda que el empresario textil alcoyano Enrique Carbonell Antolí pretendía trasladarse a Alicante por motivos de salud ya que el benévolo clima de esta ciudad era beneficioso para curar la enfermedad de su hija.
En una ocasión, se desplazo hasta Alicante Don Enrique sufriendo un inconveniente en el trayecto y llegando sucio y harapiento al lujoso Hotel Palace para hospedarse y asearse. 
En el hotel le negaron alojamiento por su aspecto y en venganza el empresario mandó construir una casa tan grande y lujosa que eclipsara al vecino hotel.
Edificio Carbonell - . Foto antiguaEdificio Carbonell - . Plano
Edificio Carbonell - . Placa
Edificio Carbonell - . PuertaAsí sobre los solares que ocupaban las dos plazas del viejo mercado, se construiría la llamada Casa Carbonell, confiando al arquitecto Juan Vidal que levantara los planos. Y el 6 de mayo de 1921, presentó la solicitud al Ayuntamiento. La Casa Carbonell, de acuerdo con los planos, ocupa una superficie de 881m2 y una fachada modernista rematada por varias torretas y cúpulas. 
 

Noticia: Un avión sobre la Casa Carbonell

Corría el verano de 1925. Recordemos que las fiestas de la ciudad eran en agosto y comenzaban con el "Pregón de la Huerta". Toros, cine, horchata.... Todo era normal en el Alicante de aquella época.
Un ruido de hidroavión hizo levantar las miradas a los transeúntes del Paseo de los Mártires. Volaba muy bajo. De repente llega lo inesperado. El hidroavión de correos procedente de Argel hace un giro extraño y choca violentamente contra la terraza de la cúpula derecha de la Casa Carbonell hundiendo un piso. Se produce una explosión y una lluvia de cartas chamuscadas, hierros retorcidos y dos cuerpos caen al Paseo envueltos en llamas.

domingo, 4 de octubre de 2015

XII SEMANA DE LA ARQUITECTURA

XII SEMANA DE LA ARQUITECTURA


MADRID - BERLÍN


Del 1 al 11 de Octubre de 2015

http://www.esmadrid.com/semanaarquitectura/images/logo-semana-arquitectura-2015.jpg
 El Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid (COAM), a través de la Fundación Arquitectura COAM, y la Embajada de Alemania organizan, en colaboración con el Ayuntamiento de Madrid, la XII Semana de la Arquitectura de Madrid, que tendrá lugar del 1 al 11 de octubre de 2015. En esta edición, se presenta como ciudad invitada Berlín, que al igual que Madrid ha sido protagonista de importantes transformaciones urbanas recientes. Así, se mostrarán proyectos de regeneración urbana mediante la participación de arquitectos que desarrollan su trabajo en ambas ciudades, teniendo todas las actividades programadas como marco doble de referencia a ambas ciudades: Madrid y Berlín..

La sede del COAM se llenará de actividades dedicadas a la difusión y el aprendizaje de la arquitectura, abriendo el programa a conferencias y mesas de debate con invitados de ambas ciudades. Estas actividades se completarán, un año más, con las visitas a edificios e itinerarios urbanos por la ciudad, así como las exposiciones y actos organizados por instituciones colaboradoras.
              

VISITA A EDIFICIOS E ITINERARIOS GUIADOS

La Fundación Arquitectura COAM y la Embajada de Alemania organizan visitas e itinerarios guiados por arquitectos a edificios y lugares singulares de Madrid. Durante el recorrido, el guía explica a los visitantes el concepto y valor urbanístico y arquitectónico de los diferentes espacios.

INSCRIPCIÓN GRATUITA: La mayoría de las visitas no requieren inscripción previa; los grupos se formarán al comienzo del recorrido en los días y horas indicados. En aquellos casos en que sea necesario formalizar la inscripción podrán hacerlo, a partir del 21 de septiembre (10:00 a 14:00 y de 16:00 a 20:00), a través de un formulario que se habilitará en este espacio web o, presencialmente, en la sede del COAM. 

IMPORTANTE: el primer día de inscripción (21 septiembre) se lImita el nº de actividades a 2 ITINERARIOS y 2 VISITAS A EDIFICIOS por persona. A partir del 22 de septiembre no habrá límite de actividades para inscribirse.
El Ayuntamiento de Madrid y otras instituciones se unen a esta iniciativa abriendo sus espacios a los ciudadanos. Para la realización de estas visitas es necesario contactar con el organizador.



Itinerario: El Modernismo en Madrid

 


Instituto Patrimonio Cultural de España

 patrimonio cultural
 
Bolsa de Madrid

 Bolsa Madrid


Museo Sorolla

 museo sorolla

jueves, 30 de julio de 2015

Arquitectura en los Videojuegos

¿Qué videojuegos tienen la mejor arquitectura?

Con la capacidad de manipular cada interacción que los jugadores tienen en un juego, los diseñadores de videojuegos tienen oportunidades ilimitadas para dar forma a la manera en la que los jugadores experimentan el espacio. Debido a esto, los diseñadores de videojuegos a menudo miran a la arquitectura para mejorar el gameplay y servirse de inspiración para las apariencias de sus mundos virtuales.



En el vídeo de arriba, Jamin Warren del canal de YouTube PBS Game/Show llama a Halo "el juego más arquitectónicamente creativo", remarcando como la arquitectura brutalista fue de inspiración a la serie y ejerció una fuerte influencia en la forma en la que los jugadores se mueven a través de los niveles, haciendo que las batallas del juego sean más inmersivas. Warren señala que varios miembros del equipo de desarrollo de Halo tenían antecedentes en la arquitectura. Esta observación sugiere que la industria de videojuegos ve el diseño arquitectónico como un elemento esencial en sus esfuerzos creativos.

Warren hace un punto interesante con sus observaciones sobre Halo: mientras que las personas que habitan los edificios virtuales no pueden experimentarlos físicamente, los edificios en los videojuegos aún pueden ser increíblemente innovadores e interesantes.

¿Qué otros videojuegos cuentan con enfoques arquitectónicos innovadores? 

1. Minecraft

Warren aborda brevemente a Minecraft en su vídeo de YouTube (6:22); con este juego, los jugadores tienen la capacidad de diseñar sus propios mundos. El juego trabaja con grandes bloques, los jugadores pueden crear maravillas arquitectónicas, mientras que al mismo tiempo deben reaccionar ante peligros que el juego crea.


2. BioShock

La serie BioShock es una colección que se desarrolla en tiradores en primera persona, ambientado en versiones deformadas de sociedades ideales; el juego anima a los jugadores a pensar estratégicamente sobre su entorno para derrotar a los enemigos. A lo largo de la serie, la arquitectura y los lugares son consistentemente extravagantes y futuristas (el primer juego se lleva a cabo principalmente en una ciudad submarina). El juego conduce la historia a medida que los jugadores reaccionan a entornos y escenarios, que son cada vez más extraños. La unificación de BioShock se basa en una estética steampunk distintiva, lo que hace que el juego se sienta aún más extraño, llenando su arquitectura con una historia de diseño con la cual los jugadores tienen poca conexión cultural.

  3. Assassin’s Creed

Buscar a los objetivos es sólo una pequeña parte de esta serie - los jugadores navegan ciudades laberínticas y exploran edificios de diversas épocas. Assassin’s Creed también anima a los jugadores a repensar las ideas convencionales sobre cómo la gente se mueve a través de edificios: los usuarios con frecuencia tienen que escalar edificios para escapar de la persecución o encontrar espacios ocultos para espiar a los personajes.


4. Mirror's Edge

Mirror's Edge tiene una premisa diferente a Assassin's Creed; en lugar de asesinos sigilosos, los jugadores de Mirror's Edge se desempeñan como mensajeros que llevan mensajes a los insurgentes, pero la forma en que los personajes interactúan con su entorno es sorprendentemente similar. Mirror's Edge pide a sus jugadores explorar una resplandeciente ciudad cubierta de vidrio utilizando una mezcla de combate y parkour. En el proceso insta a los jugadores a reconsiderar lo que significa moverse en un entorno urbano.


5. Borderlands

Borderlands tiene lugar en un planeta ficticio en la que los jugadores tratan de encontrar y abrir una estructura alienígena llamada "bóveda". La arquitectura que rodea a esta exótica misión tiene un diseño futurista y post-apocalíptico que propone cómo los edificios podrían ser si una cultura aislada ha sido contactada y abandonadas por una avanzada y poderosa sociedad.



6. SimCity y Cities: Skylines

Por supuesto que no podíamos olvidarnos del juego original para construir ciudades- SimCity- que permite a los jugadores controlar el desarrollo de su propia ciudad. Recientemente, ha aparecido un competidor en los videojuegos de construcción de ciudades- Cities: Skylines.












¿Hay algún videojuego que me olvido? ¡Hazme saber en los comentarios de abajo!

miércoles, 24 de junio de 2015

Oficinas Curiosas de Marcas Famosas

¿Alguna vez os habéis preguntado cómo pueden ser las oficinas de las marcas que utilizamos o vemos en nuestra vida cotidiana? 
Podría ser interesante trabajar en una oficina como estas:

LEGO
LEGO es una empresa y marca de juguetes danesa reconocida principalmente por sus bloques de plástico interconectables. Fundada en 1932 por Ole Kirk Kristiansen, hasta 1949, LEGO se dedicó casi exclusivamente a producir juguetes de madera. El nombre LEGO es la abreviatura de dos palabras danesas, leg godt (cuyo significado es “jugar bien”).


CARTOON NETWORK
Cartoon Network Es una red de canales de televisión infantil y juvenil propiedad de Turner Broadcasting System. Fue lanzado primero el 1 de octubre de 1992, después de que Turner compró el estudio de animación Hanna-Barbera en 1991. Comenzó como un canal orientado para niños y jóvenes entre los 7 y 15 años con un bloque para mayores llamado Adult Swim que se emitía a altas horas de la noche.
  
FACEBOOK
Facebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero se abrió a cualquier persona con una cuenta de correo electrónico.
A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y español traducidas por usuarios.

GOOGLE
Google Inc. es una empresa multinacional estadounidense especializada en productos y servicios relacionados con Internet, Software, dispositivos electrónicos y otras tecnologías. El principal producto de Google es el motor de búsqueda de contenido en Internet del mismo nombre, aunque ofrece también otros servicios.

SKYPE
Skype es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet. Fue diseñado en 2003 por el danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström y desarrollada en su solución técnica por los estonios Priit Kasesalu, Ahti Heinla y Jaan Tallinn, ya que de hecho Skype nació en Tallin, Estonia. El código y protocolo de Skype permanecen cerrados y son privativos de la aplicación.


PIXAR
Pixar Animation Studios es una compañía estadounidense de animación por computadora especializada en la producción de gráficos en 3D, comprada por Disney y con sede en Emeryville, California. A lo largo de su exitosa historia ha cosechado numerosas condecoraciones por sus cortometrajes, largometrajes y logros técnicos, como 27 premios Óscar de la Academia, siete Globos de Oro, once Grammys y siete Premios Annie.

YOUTUBE
YouTube es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con todos los derechos reservados, este material existe en abundancia.

TWITTER
Twitter es un servicio de microblogging, con sede en San Francisco, California, con filiales en San Antonio y Boston en Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007. Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene más de 500 millones de usuarios, generando 65 millones de tuits al día y maneja más de 800 000 peticiones de búsqueda diarias.

domingo, 19 de abril de 2015

Arquitectura en los Templos de Grecia


 
Todos sabéis que el templo griego era una estructura construida para albergar la imagen de culto en la religión de la Antigua Grecia. Los templos en si no solía servir como lugar de culto, ya que la veneración del dios, así como los sacrificios a él dedicados, se realizaban fuera de ellos. Los templos con frecuencia se usaban para almacenar ofrendas votivas.

lunes, 23 de marzo de 2015

La Casa Orgánica Tiburón

Imagen 
Fue diseñada por el arquitecto Javier Senosiain.

La Casa Orgánica se diseño con una sola recámara, sin embargo, al crecer la familia, se vió la necesidad de ampliarla, esta ampliación se conectó a la parte media del túnel original.

Se construyó un estudio en la parte elevada con vista al Parque Nacional de los Remedios, dejando en la parte baja, una terraza semicubierta.

El funcionamiento y las vistas desde el interior dieron como resultado en el exterior una forma a la que los albañiles le empezaron a llamar el tiburón y decidí ponerle una aleta.

La estructura monolítica es ferrocemento; las recamaras semienterradas, trabajan como cimentación evitando de esta manera el volteo del estudio.